一个古怪的基于物理的攀爬挑战
失败是可以的 是由 Monky 开发的一款高端休闲游戏。这是一款古怪的基于物理的独立游戏,它通过一段短暂但极具 无情的攀登 挑战你——字面上来说——当你操控一个 没有手或脚 的角色时。
掌握你的平衡,拥抱跌倒
在《失败没关系》中,受《克服它》的启发,你必须利用你的手臂和腿在一个充满挑战的课程中跳跃、摆动和平衡,在这里失败不仅是预期的,而且是体验的一部分。这个游戏具有限时故事模式和训练或极速模式,后者没有计时器。
它还提供自定义选项,让你可以用不同的颜色和色调改变角色的外观。然而,内容种类有限,主要集中在一个核心机制和基本自定义上。此外,失败和重复的不断循环在长时间游戏中变得疲惫。
短小但具有挑战性
它可以失败提供了一个短暂但强烈的基于物理的挑战,将挫折作为体验的一部分。它的创新控制、两种游戏模式和简单的自定义提供了专注的乐趣。然而,有限的内容和重复的失败降低了长期吸引力——对于喜欢挑战精确游戏的玩家来说,这是一次紧凑而古怪的攀登。


